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Pallavolo esercizi per la tecnica passo / chiavi / privato

  • Dividere il gruppo in terzini.
  • Il modulo di gioco è 2 contro 2 su metà campo.
  • Obiettivo: muoversi e comunicare a centrocampo.
    • Non si vuole segnare, ma tenere la palla in gioco, giocare "sulla" persona e fare lunghi rilanci.
    • Colpire il più possibile la terza palla. Giocare di rovescio per far proseguire il rally.
  • Posizione di partenza:
    • 2 giocatori in campo, 1 sulla linea di fondo "sala d'attesa" su entrambi i lati.
  • La palla viene portata da 2-3 metri con lancio e colpo d'attacco=> posizione di fondo a 5-7 metri.
  • Chi passa diventa attaccante, quindi dopo il passaggio subito a 3 metri e poi attacco.
  • Dopo l'attacco si esce immediatamente e si va in sala d'attesa.
  • Chi non passa va subito avanti e diventa palleggiatore, poi torna in posizione di 5-7 metri.
  • La "sala d'attesa" rifornisce il nuovo passatore.
drawing Due-due - Trasloco
  • L'allenatore porta la palla in gioco verso il passatore lanciando o colpendo.
  • Dei due passatori, quello che reclama la palla la giocherà a uno dei due SV.
  • L'SV dà un assetto lungo verso l'attacco.
  • L'attaccante colpisce la palla direttamente e la recupera, la palla è nell'area di rigore e si unisce ai passanti.
PASSAGGIO -> SV
SV -> ATTACCO
ATTACCO -> PASSAGGIO
drawing Passaggio, impostazione e attacco
Posizione di partenza: 3 giocatori sul lato rosso, il resto sul lato blu.

  • Inizia sempre il lato blu, con il servizio OH.
  • Tennis OH direttamente sopra la rete => linea dei 3 metri circa.
  • Dopo il tennis fuori dai pali verso l'altro lato.
  • Giocatori rossi: posizionare la palla al centro del campo, dove a circa 3 metri si trovano i giocatori blu.
  • Giocatori blu: Posizionare la palla deliberatamente a sinistra o a destra del centro del campo dove si trova la squadra rossa.
  • Lato rosso: pensare, qual è la prossima azione?
    • Giocata a sinistra => Il giocatore rosso esegue l'esercizio 1.
    • Giocata a destra => Il giocatore rosso farà l'esercizio 2.
Esempi di esercizi:
  • Tappetino => fare un rotolo
  • Pedine => mischiarle
  • Scala a pedali con comando.
  • Palla cattiva => raccogliere nel cestino e unire all'altra squadra.
drawing Riscaldamento del tennis con extra
  • coppie
  • 1 con palla, 1 senza palla sdraiato a terra
  • serie di 30 secondi con 30 secondi di riposo

  • Al segnale di inizio, il giocatore sdraiato si alza e si fa lanciare la palla.
  • Il giocatore gioca di rovescio e torna a terra.
  • Ancora una volta, si alza, si prepara, gioca e torna a terra.
  • 30 secondi di riposo
  • Serie successiva di 30 ma passaggio sottomano.
  • Poi cambiare e ricominciare.
  • Due squadre di massimo 4 persone, 1 pallone.
  • Da entrambi i lati 2 persone in campo, altre persone dietro la linea di fondo.
Obiettivo: segnare in 1x nell'altro campo, all'interno delle linee.

Regole:
  • Iniziare con un servizio semplice di rovescio
  • Si gioca a tennis con il rovescio, quindi in 1x sopra la rete.
  • La palla difficile può rimbalzare una volta, ma poi deve essere restituita con: una mano, un piede o la testa.
Se si commette un errore, il giocatore lascia il campo, va sulla linea di fondo e subentra un nuovo giocatore.

drawing Tennis - Speciale
Organizzazione:
  • Giocatori senza palla in P2, P3, P4, P5/6 e P1/6
  • Altri giocatori con palla su P6
Esecuzione:
  • Iniziare con lanci, lanci o puntate.
  • Successivamente BH da rete e OH da fondo campo.
  • Da P6 passare la palla a P4 e inseguire.
  • Da P4 e P3 passare la palla rispettivamente a P5/6 e P1/6 e indietreggiare.
  • Da P5/6 e P1/6 a P3 e P2 a caccia di palla.
  • Prendere la palla a P2 e collegarsi con P6.
drawing Difendere lo Zig-Zag
  • 2 gruppi di 4-5 bambini su metà campo.
  • 2/3 al servizio. 1 giocatore dall'altra parte della rete per il passaggio. 1 giocatore a rete.

  • Il gioco viene servito e il passatore gioca la palla al giocatore a rete.
    Chi prende la palla e la lancia nel punto di deposito.
  • Il passatore rimane in piedi per 10 palle. I due giocatori al servizio colpiscono a turno.
  • Dopo 10 palle, si gira.
drawing Esercizio di passaggio
Esercizio di riscaldamento incentrato su passaggi e movimenti ordinati:

  • 2 giocatori con palla si posizionano a circa 4 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Di fronte a loro, 2 giocatori a due o a tre sono in piedi senza palla.
  • I giocatori con la palla giocano alla persona di fronte, quest'ultima gioca la palla indietro in modo ordinato e si unisce all'altra fila mescolandosi.
  • Procedere a velocità sostenuta, assicurandosi che i giocatori si muovano attivamente.
drawing Passo rapido
  • I giocatori si posizionano in un diamante nel campo.
  • Sull'altro lato del campo, i canestri sono negli angoli.
  • L'allenatore/trice serve facilmente all'altro lato.
  • Dall'altra parte, i giocatori provano a giocare sopra 3 volte e poi cercano di cadere nel canestro.
drawing Trova gli angoli con il gioco d'attacco
  • 3 persone nel passaggio di servizio a 5, 6 e 1 + 1 riserva dietro il campo.
  • 1 playmaker che parte da 2/3.
  • Il resto con la palla sul lato opposto.
  1. Il servizio sui passanti porta il passaggio alla posizione 2/3.
  2. Poi il playmaker gioca un pallone verso la posizione 4, dove viene preparato un canestro.
  3. La palla giocata con una traiettoria accettabile contro il canestro vale 1 punto, mentre la palla diretta contro il canestro vale 2 punti.
  4. Spingere la squadra a fare più punti possibile.
  • Si può scegliere di avere un playmaker fisso, oppure a rotazione. In questo caso, passatore --> playmaker --> server --> riserva --> passatore.
  • Con un gruppo numeroso si possono usare 2 lati, con un gruppo piccolo si può anche ridurre il numero di passatori.

drawing Allestimento del cestino
Organizzazione:
  • Campo A.
    • Giocatori in fila su 6 metri e 1 giocatore su p2.
    • Riserva su p2
  • Campo B:
    • Allenatore con portatore di palla a 3 metri
    • Giocatori su p1 e P5 e riserva su p6
Esecuzione:
  • L'allenatore lancia la palla in alto.
  • Il giocatore su p6 passa a P2, si posiziona sulla linea dei 3 metri e gioca il BH a p5 o p1.
  • Gioco con il sottomano verso l'alto e presa dell'allenatore.
  • Esecuzione: P6 per risparmiare P2; P2 per risparmiare P6
  • P6 prende il posto di P1 o P5 e questi vanno sul campo A P6
drawing Giocare la palla ad arco con il sottomano
  • Dividere la squadra in due gruppi e farli formare due file una di fronte all'altra sulla linea dei 3 metri.
  • Far giocare i giocatori sopra la rete e poi camminare intorno al cono per raggiungere l'altro gruppo.
  • Su un lato, parallelamente alla linea laterale, posizionare una scala di velocità e, prima di unire la fila, far eseguire ai giocatori un'esercitazione attraverso la scala.
  • Sull'altro lato, posizionare delle pedine dove i giocatori devono fare lo slalom, girando su se stessi.
  • È importante che la palla non cada a terra: la comunicazione è importante.
  • Se necessario, aggiungere una penalità se la palla cade a terra. Rotolamento di testa, rotolamento di schiena.
  • Prima lancio e presa sotto la mano, poi sopra la testa. La presa e la spinta cambiano in un lancio verso l'alto e in un lancio sopra la testa.
drawing Riscaldamento con la palla