facebook pixel

Basketbaloefeningen

3x3 opstellen. Bal in het midden, geen dribbels. 

  • Speler met bal moet pivoteren en bal beschermen. 
  • Spelers zonder bal vrijlopen, 
  • Verdedigers splitvision om de bal te onderscheppen
  • Let op goede passing
  • Speler wordt schot techniek uitgelegd. 
  • Oefenen over afstand op elkaar op het veld. 
  • Let op techniek en de boog van de bal. Na 10 oefenworpen in het veld schuiven de eerste speler naar de ring.
  • 1 Speler staat in de eerste hoepel en schiet. In de basket is 1 punt, schuift door naar 2de hoepel en schiet , 2 punten indien raak. 
  • Als niet raak dan 1 hoepel dichterbij. Wel raak naar de 3de hoepel.
  • Als je raak schiet bij de 3de hoepel is 3 punten en mag je blijven staan en opnieuw schieten. 
  • Max score dan:1-2-3-3-3-3-3-3-3-3=27 punten.
  • Onder de basket staat de medespeler die rebound en de bal naar de schutter passed. 
  • Na 10 worden wisselt schutter en rebounder van positie. opnieuw 10 worden. 
  • Onthoud je score. 
  • Na een sessie (elk 10 worpen) gaan deze spelers naar het veld om te oefenen en schuift de rij op. 
  • Als iedereen geweest is score vergelijken.
  • Aandachtspunten: schot techniek, rebound actie, (schutter vragen om de bal) en pass techniek.
drawing Schiet oefening
  • Spelers staan verspreid in de zaal; iedereen heeft een bal.
  • Spreidstand met gebogen knieën; romp iets voorover; bal wordt met twee handen vastgehouden tussen de benen, waarbij de rechterhand voor het lichaam is en de linkerhand achter.
  • Door een razendsnelle handwissel moet voorkomen worden, dat de bal op de grond valt.

pijlpress-double-team

Vereisten: 

  • spelers op hun voeten kunnen verdedigen 
  • en kunnen overspelen

Doel: 

  • de double team in de pijlpress oefenen 
  • en de eerste rotatie

Organisatie: 

  • 1 neemt de bal in en neemt daarna niet meer aan het spel deel, maar telt de 8 seconden af 
  • de verdedigers staan de eerste pass toe
  • (bij 5 spelers begint een van beide aanvallers met een pass naar zichzelf of naar de ander en telt de weak side verdediger af) · verdediger 5 gaat na de eerste pass direct double teamen · de verdediger aan de weak side overspeelt de pass naar de vrije aanvaller
  • als de aanvallers binnen 8 seconden op de aanvalshelft komen hebben zij een punt · als de verdedigers de bal veroveren vallen zij de basket aan. Een score is een punt. · de aanvaller roept als er een fout op hem wordt gemaakt. Punt voor de aanval.
  • speel 5 keer achter elkaar met dezelfde teams 
  • verliezer moet lopen


Teaching points: 

bij de double team mag de aanvaller NOOIT tussen de verdedigers door · de derde verdediger moet met al zijn energie de pass onmogelijk maken · als een verdediger die aan het double teamen is wordt verslagen door de bal, dan moet hij voluit sprinten om weer eeen positie tussen bal en middellijn te verkrijgen

3-tegen-3-plus-13-tegen-3-plus-1

Vereisten: 

spelers moeten weten wat een double team is

Doel:

  • trainen double teaming
  • dynamisch organiseren en reorganiseren van de verdediging
  • transitie oefenen


Organisatie:

  • 3 spelers vallen aan over de lengte van het hele veld
  • 3 aanvallers beginnen bij de middellijn
  • 3 verdedigers per speelhelft
  • van beide verdedigende teams neemt één speler positie in bij de middellijn
  • verdediger 6 wacht bij de middellijn
  • mag pas gaan meeverdedigen als de bal op de aanvalshelft is
  • moet met beide voeten door de middencirkel sprinten voordat hij gaat meeverdedigen
  • vanaf dat moment moeten er steeds twee verdedigers proberen de man met de bal te double teamen


Rotatie na score:

  • de verdediger die het dichtst bij de middellijn staat neemt direct zijn positie bij naast het veld weer in
  • aanvallers moeten de bal vanaf de achterlijn innemen
  • de drie overgebleven verdedigers proberen dat te verhinderen (5 sec)
  • als dat niet lukt moeten ze proberen de dribbelaar met een double team te vast te zetten
  • als de verdedigers de bal veroveren, dan vallen ze direct dezelfde basket weer aan (zoals bij een Full Court Press in een wedstrijd)
  • de vierde verdediger gaat meeverdedigen (met het andere drietal dus) direct na de turnover


Rotatie na turnover:

  • de speler die de bal in zijn handen heeft geeft die af aan een medespeler en neemt zijn positie in bij de middellijn
  • de drie overgebleven spelers vallen aan op de andere basket
  • het team dat de bal heeft verspeeld gaat verdedigen


Teaching Points:

verdedigers steeds proberen om met een double team de bal te veroveren

Variatie:

kan ook met 3 tegen 3 + 1 half court: na een score moeten de aanvallers de bal innemen en over de middellijn zien te krijgen 1

2-tegen-2-kwart-veld 2-tegen-2-kwart-veld

Vereisten:

  • spelers moeten individueel de man met de bal kunnen verdedigen
  • spelers moeten weten hoe ze de man zonder bal moeten verdedigen


Doel: toepassen van individuele verdedigende techniek in een vereenvoudigde spelsituatie

Organisatie:

  • aanvallers gebruiken een kwart van het speelveld
  • mogen niet over de helplijn heen
  • spelen 2 tegen 2
  • winnaars gaan aanvallen op de andere helft van het veld
  • verliezers blijven op dit kwart verdedigen (bij meer dan 8 spelers indraaien bij de middellijn)


Teaching Points:

  • benadruk wat je de spelers individueel hebt geleerd
  • er is geen help (zo wordt duidelijk wie er niet goed verdedigt)


Variaties:

  • laat de verdediger de handen op de rug houden als je een accent op het voetenwerk wilt leggen In het plaatje:
  • Verdedigers 1 en 2 hebben de bal veroverd zonder dat aanvallers 1 en 2 konden scoren
  • verdedigers 1 en 2 gaan aanvallen op de andere veldhelft
  • 5 en 6 schuiven in als verdedigers en gaan spelen tegen de winnaars van 3 en 4
  • voormalig aanvallers 1 en 2 wachten op hun beurt om te gaan verdedigen

overlopertje

Vereisten:
spelers moeten de basistechniek van het dribbelen beheersen

Doel:
verbeteren van de dribbel met de zakke hand

Organisatie:

  • gebruik het halve veld
  • spelers mogen alleen met hun zwakke hand dribbelen
  • spelers mogen de bal niet oppakken
  • begin met één tikker
  • de spelers die getikt wordt wordt ook tikker, net zo lang tot er alleen nog tikkers zijn


Teaching points:

  • over de bal heen kijken en het veld voor je overzien
  • stuiter is hard


Variaties:

  • de bal buiten het veld wel met twee handen pakken, maar dan verplicht met twee harde stuiters beginnen voordat je gaat overlopen
  • 3 Rijtjes op de baseline.
  • De middelste speler heeft de bal en start de weave met de 2 buitenste spelers.
  • Op de andere baseline staan 2 spelers met een bal.
  • De middelste man maakt een lay up en de buitenste spelers krijgen de bal van de spelers op de baseline en nemen een shot.
  • De speler die de Lay up heeft gelopen, loopt de weave weer mee terug. 
drawing Weaven met schot
  • Beginopstelling: 
    • 1 speler aan de vrije worplijn
    • 5 spelers staan rond de bucket
  • Verloop: 
    • Speler neemt de vrije worp
    • Andere spelers vechten voor de rebound
    • 1 punt als je de vrije worp scoort
    • 1 punt als je de rebound neemt
    • Spelen tot 5 punten
    • Elke op zijn beurt, schuiven door met de klok mee
  • Progressie: 
    • 2 punten als het een aanvallende rebound is
    • Spelen tot 7 punten
  • Regressie: 
    • Minder spelers laten rebounden
drawing Vrije worpen met rebound
  • Basisopstelling:
    • 3 groepen aan de baseline
    • De middelste groep heeft de bal
  • Verloop:
    • De middelste speler kiest naar wie hij/zij een pas geeft, links of rechts
    • De speler die de bal krijgt, dribbelt tot aan de middellijn
    • De speler die de bal niet krijgt, loopt tot aan de middellijn
    • De buitenste spelers spelen 2 tegen 1
drawing 2 on 1 Rumble
  • Maak 2 teams. 
  • Elk team staat aan één kant van het veld klaar op de achterlijn. 
  • Leg evenveel ballen als spelers op allebei de 3 meter lijnen.
  • Als de trainer/ trainster GO! roept, gaat iedereen de ballen naar de overkant rollen. 
  • Wie na 3 minuten de minste ballen in hun veld heeft liggen, heeft gewonnen.
2 spelers op de strafworplijn staan met gezicht naar basket 2 op baseline.
  • Op signaal sprinten zij naar baseline achteruit.
  • Strafworplijn sprinten vooruit maar tikken eerst de baseline aan.
drawing Conditie 1 strafworplijn achteruit