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Pallamano esercizi per la tecnica riscaldamento

  • Realizzare 2 file una di fronte all'altra.
  • Tra le due file c'è una palla.
  • I giocatori iniziano a palleggiare ad alta velocità.
  • Al segnale dell'allenatore, si spostano a destra o a sinistra.
  • Quando viene chiamato "palla", prendono la palla e scattano verso la linea laterale.
  • Quello senza palla cerca di intercettare.
drawing Cambio di cappello
I movimenti a piedi si esercitano a zigzagare intorno alle pedine:
  • Camminare
  • In avanti
  • All'indietro
  • Scivolare
drawing Riscaldamento Movimenti di camminata
  • Eseguire 2 file: LO e RO
  • Iniziare in entrambe le posizioni con il tiro sulle mani, a ritmo elevato in successione.
  • Dopo il tiro, sprint attraverso la corsia laterale fino alla linea centrale.
  • Poi prendere la palla e ricollegarsi.
    • mani
    • LO lungo alto
    • RO lungo alto
    • LO lungo basso
    • RO lungo basso
    • LO lungo metà
    • RO lungo alto
    • LO corto alto
    • RO corto alto
    • LO corto basso
    • RO corto basso
    • LO breve metà
    • RO breve metà
    • LO libero 2x
    • RO breve 2x
A ogni giocatore viene dato un tappetino. I tappeti sono distanti circa 12-16 metri l'uno dall'altro.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato in difesa corre intorno al proprio tappetino, il lato in attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla dal tappetino.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue una rincorsa all'indietro, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il difensore esegue 2 flessioni, l'attaccante si avvicina al tappeto e cerca di prendere la palla.
  • Al segnale dell'allenatore, il lato difensivo corre all'indietro intorno al tappetino, il lato d'attacco fa uno sprint verso il tappetino e cerca di prendere la palla.
Dopo ogni volta, si passa dall'attacco alla difesa. La difesa utilizza le regole della pallamano.
drawing Matbal
  • Scegliere 1 ticker
  • Scegliere 1 persona da far scappare
  • I giocatori rimanenti formano un treno con le mani sulle spalle dell'altro.
  • Il trenino può ostacolare il selezionatore
  • Il giocatore cerca di marcare il corridore il più velocemente possibile.
drawing Tag con treno
  • Si creano 9 scomparti con i cappelli
  • Dividere il gruppo in 2 squadre
  • Ogni squadra riceve 3 gilet
  • Ogni squadra cerca di farne 3 di fila
  • Quando tutti i cappelli sono a terra, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
drawing Tre di fila
  • Creare 2 squadre uguali per fare una staffetta l'una contro l'altra
  • Rendere il gioco più difficile posizionando degli ostacoli
drawing Relè
  • Formare 2 squadre.
  • Ogni squadra difende la linea laterale.
  • Come squadra, cercate di raggiungere la linea laterale - la linea di fondo - e di mettere la palla a terra.
  • Si può lanciare la palla solo lateralmente o all'indietro.
  • La difesa può difendere come nel rugby, ma non può placcare.
Varianti:
  • La palla deve essere passata almeno 5 volte.
  • La palla deve essere attraversata 6 volte. Né più né meno.
drawing Il rugby
In due formazioni:

4-1
  • 3 giocatori blu formano un triangolo
  • Al centro sta il giocatore rosso
  • 1 difensore bianco

  • Obiettivo: i 3 giocatori cercano di passare al giocatore del cerchio e il difensore cerca di evitarlo.

4-2
  • Stessa formazione del 4-1
  • Si aggiunge un difensore in più
drawing Giocatore di cerchio che gioca
  • Almeno 1 giocatore si trova in ogni pedina.
  • Il rosso ha 1 palla.
  • Il rosso lancia al blu e cammina verso la pedina del blu.
  • Il blu lancia al bianco e corre verso la pedina del bianco e così via.
Varianti:

  • Rincorsa della palla.
  • Far correre la palla in senso orario e i giocatori in senso antiorario.
  • Incrocio in diagonale.
  • 2 palle.
  • Con un rimbalzo.
drawing Sovrapposizione in piazza
  • 4 pedoni
  • Ad ogni pedone 1 giocatore senza palla
  • Gli altri corrono tra i quattro pedoni con la palla
I giocatori al centro cercano di giocare verso i giocatori nell'angolo.

Attenzione:
  • Angoli attivamente pronti
  • Contatto visivo
  • Essere attivi al centro (senza file)
drawing Corsa libera e lancio/cattura
  • 2 file di giocatori a 11 metri
  • palleggiare e saltare su un tiro in corsa
    • mani
    • sinistra/destra alto
    • sinistra/destra bassa
    • a terra